活往网游里塞 ,网易又在单机DLC使什么笼统
不知从何时起,继续服务型游戏用优质的内容体会来招引和留存玩家现已是职业趋势。最明显的特色就是,各大厂商开端参加可供玩家一次性耗费的游戏内容,不少游戏新推出的玩法或是新产品在玩法方法越来越像是单机买断游
...
不知从何时起 ,往网网易继续服务型游戏用优质的游里又使内容体会来招引和留存玩家现已是职业趋势。最明显的塞单什笼特色就是 ,各大厂商开端参加可供玩家一次性耗费的统活游戏内容 ,不少游戏新推出的往网网易玩法或是新产品在玩法方法越来越像是单机买断游戏 。
近几年炽热的游里又使敞开手游天然不用多说,在最为中心的塞单什笼敞开国际探究体会上 ,根本都沿用了那些敞开国际单机高文的统活老练模板。从前着重交际特点和数值付费的往网网易国产网游 ,也开端改动“祖先规章”。游里又使无论是塞单什笼对副本等中心玩法的优化,仍是统活增产减负,都更为重视玩家的往网网易内容体会。
无独有偶 ,游里又使早在两年前 ,塞单什笼《逆水寒》端游也现已在玩法单机化这一范畴进行了测验 ,整出了在网游里塞入“单机DLC”的奇特操作。
《逆水寒》单机版 ?雷火曾在《逆水寒》国际观的基础上,推出了一个名为“武林旧事”的单人形式 。依照官方的介绍 ,武林旧事没有任何的MMO养成要素